text: 
autor: 
vyplnit a 
 
Lopuch Lite - diskusní klub achtung_panzera
Poslední příspěvek: ID 1457 (19.8.2008 08:07)

Zpět na seznam klubů | Odhlásit se ze všech klubů

[ 970 ]  <Novější  <<<Nejnovější   Nejstarší>>>  Starší>  Vzestupně Zobrazovat po příspěvcích    Strana:
juloag juloag 21.6.2008 21:19 1415
to 1414
takže mám to potvrdené, v AG sa to nepoužíva.
juloag juloag 21.6.2008 20:17 1414

Následovné hlásenie výsledku kalkulácie boja pochádza síce z AG.exe, ale nedá sa vylúčiť že sa nachádzalo už v Pgdos. Spozoroval to v hre samotnej vôbec niekto, alebo ide len o kalkuláciu ktorá hoci sa v exe súbore nachádza, tak ju engine nikdy nepoužije ?

Recon receives heavy suppression fire.
juloag juloag 18.6.2008 19:33 1413
to dali
no vidieť, že v PacG nie som zbehlý.
ostatne aj P3L podal rovnaké vysvetlenie.
takže dík.
dali dali 18.6.2008 14:21 1412

ad Lukáš
ta grafika je hodně slátaná z PG 1, II a Pacific generála a snad i něco jinýho.
Julo ty se ho tam ptáš na 10 scénářů v campani, tohle omezení už dávno padlo.
hbwanderer hbwanderer 18.6.2008 12:40 1411

Včera jsem si jen tak četl knížku o dobývání Berlína. Pod fotkou Kaťuší byly uvedeny technické parametry - a trkl mě dostřel do 5km (u té první verze). Tak mě napadlo, že při velikosti hexů většiny map by podle správného těžko měla tahle jednotka dostřel 2. :-)
juloag juloag 18.6.2008 08:11 1410

http://panzercentral.com/forum/viewtopic.php?t=41443
nejaké prepočty hodnôt pre PG.

to tam nikto nečítal PG manula z lopuchu, či čo ?)))

chomski chomski 10.6.2008 22:12 1409

..i když je pravda, že já jsem tu grafiku vykradl z jiných her taky, ale dalo mi to dost práce to upravit do tý podoby, ve který to je..
chomski chomski 10.6.2008 22:07 1408
PG reloaded
Ty vole, teď na to koukám, von mi vykrad i některý chaloupky. No nic, mod to bude hezký, pěkně jsem mu to nakreslil. Zbytek grafiky využil z jiný hry..
chomski chomski 10.6.2008 22:03 1407
PG reloaded
No to sem teda nežral. Normálně ten chlápek mi vykrad moje stromy, který sem si dotlačil do jednoho grafickýho modu v úplně jiný hře!! Svět je malý.. No nic, sám sem to hodil na net k použití..

Tady je originál:

http://picasaweb.google.com/Chomski2/3DViewForHPS/photo#5011400303856871458
juloag juloag 10.6.2008 11:58 1406
PG reloaded
http://thearmorypacgenforum.yuku.com/topic/878/t/Preview-and-introduction-of-my-Mod.html?page=11

autor uvolnil strategicke mapky scenárii
juloag juloag 30.5.2008 13:16 1405
Wendy29? Wendy29!
http://panzercentral.com/forum/viewtopic.php?t=37457
Reply posted: Tue May 27, 2008 10:53 am

zaujímavé, ženská hrajúca PG-dos ! Najde sa niekto kto ju odblaní(odbremení) od pocitu neustávajúcich PBEM víťaztiev.

(Nie je to po prvý krát, že hľadala súpera pre PBEM.)
juloag juloag 19.5.2008 16:53 1404
OT
brúzgajúc po webe, našiel sa austrálsky "titanic"

http://www.thesun.co.uk/sol/homepage/news/article999844.ece
777 777 15.5.2008 23:50 1403

Ak by sa to podarilo tak mám zas na niekoľko mesiacov čo hrať :-)
juloag juloag 15.5.2008 20:28 1402
2 kliknutia myšou

Dostal som nápad ako obísť väčšinu frustrujúcich limitov pre AGPG.

pokiaľ pôjde všetko dobre postačia len 2 cklick of mouse.

príkladom :
- riešenie problematiky predvídateľnosti pozícii nepriat.jednotiek v 1 ťahu
-kamufláž meniaca sa v závislosti od regiónu a roč.obdobia
- v nákupnom menu bude na výber medzi 250-300 rozličnými jednotkami pre nem.kampaň (doteraz 117)
- OOB v nákupnom menu presne podľa histórie
- natrieskať 100-200 scenárii do kampane
- zaistiť variabilnosť kampane
- počas nem.kampane bude sa môcť stretnúť od 3800-4000 rozličných spojeneckých jednotiek (nie som si istý či toľko variant vôbec v 2SV existovalo)
- veľmi ľahká inkorporovateľnosť nových scen
- zaručené 100% kompatibilita medzi EQP od rôznych tvorcov
- user friendly ovládanie
- univerzalita - postačí aj pôvodné PG-dos

PG-dos verzia na tom bude lepšie ako win verzie.

Snažím sa to prebrať ešte s jedným chlapíkom a uvidíme aký bude výsledok.
juloag juloag 13.5.2008 18:42 1401

stanny [1393]:. Hodně jde i o zvyk.

100% súhlas. (moja košela je mi bližšia ako cudzia.))


Trošku som sa pohral s -PG paste premenovanie- a zjednodušil.
Teraz stačí jediný save a 2 okna v PG-paste + otvorený hexeditor.

Takto som vo Finland premenoval 3 veľké vodné plochy a 2 malé, 4 malé lesy a 1 veľky les , celú clear ground rozdelil po 1/ 3 to všetko aj vrátane spustenia PG dosu a PG paste vrátane hexeditora a vloženia nových názvov do MAPNAMES ...15 min.

(Mesta sa osobitne premenovali cez mapedit.)
stanny stanny 13.5.2008 18:09 1400

juloAG [1399]: Připadat ti to může, mně zase připadá nekonečně komplikovanější tvůj způsob. Vyjma případů viz poslední věta stanny [1393]:. Hodně jde i o zvyk.
juloag juloag 13.5.2008 16:31 1399
to 1398 and to Glock
beriem na vedomie, more premenovať na názov, kde na vzdialenosť 2 -3 slotov od názvu sú ďalšie názvy.

stále mi to pripadá ako škrabanie sa pravou rukou za ľavým uchom... skrátka komplikovanejšie.

To Glock -na nespojité jednotlivé hex miest alebo iné jednotlivé hex je samozrejme najvhodnejší Mapedit, túto premisu PG paste premenovanie nespochybňuje len ju vhodne doplňa.
stanny stanny 13.5.2008 14:16 1398

I lesy a hory se dají přejmenovat hromadně v hexaeditoru a další postup viz stanny [1393]: . Pokud jsou názvy předmětné bitvy pohromadě (což je dost vhodné) není s pojmenováváním větší problém.
juloag juloag 13.5.2008 13:21 1397
to 1393-95
tieto poznatky sú mne už dlho známe.

OCEAN -má len jediný typ hexu, ale
- máme aj 6 typov FOREST
- asi 25 typov MOUNTAINS
- 7 druhov CLEAR ground
-15 druhov pobrežných hexov atď

pri použitý schránky by dochádzalo k vytváraniu monotypových lesov a hôr. Táto metóda sa nedá použiť napr. pri pomenovávaní pobrežných hexov (čo majú aj väčšinu oceána aj trochu pevniny súčasne). Už spomínaný Aganský záliv bol z polovici zložený práve z pobrežných hexov = pracné naklikávanie hex po hexu, aj vyhľadávanie cez písmeno „a“ nebolo práve najrýchlejšie –tak 5-7 klikov dokiaľ som našiel správny názov a čo potom keď som klikol o jeden krát viac a musel sa naspäť vracať..... (vie niekto ako sa vrátiť o jeden klik späť?)

Ako správne naznačil Stanny- PG paste premenovanie sa bude stávať efektívnym pri väčších
plochách (viď dole mapa Sinaja -príspevok 1385. –tam sú tie veľké vodné plochy jasne viditeľné) Aká veľkosť plochy to bude, bude dosť závisieť aj od skúsenosti koncového užívateľa. PG paste premenovanie a Mapedit premenovanie sa tak budú vhodne dopĺňať.

Doteraz sa ozvali PG nadšenci, ktorý o štruktúre súborov v PG -dose vedia hodne, ale ostatní z tejto debaty zatiaľ asi veľa nemajú. Snáď pripravím pdf s názorným obrázkami a postupom na konkrétnom príklade.

PG paste –zatiaľ som nemal žiadne komplikácie. Tak či onak PG paste premenovanie sa týka len *.stm súbora ostatné scn a map súbory si skopírujem zo zálohy.


P.S. keď sme pri tom Mapedite – hodila by sa modifikácia, kt. dokáže abecedne usporiadať zemepisné názvy.
777 777 13.5.2008 13:20 1396

jj, takto som robil asi najväčšiu mapu aká sa dá vytvoriť. Je tam milión názvov miest, hôr, riek atď. ale nepripadalo mi to až tak pracné.
To čo napísal Julo mi pripadá komplikované pre to čo potrebujem ja t.j. veľa názvov.

[ 970 ]  <Novější  <<<Nejnovější   Nejstarší>>>  Starší>  Vzestupně Zobrazovat po příspěvcích    Strana:

(c) 2001-2024 Michal Křenek (Mikos)   
Kontakt: mikos@sg1.cz