text: 
autor: 
vyplnit a 
 
Lopuch Lite - diskusní klub achtung_panzera
Poslední příspěvek: ID 1457 (19.8.2008 08:07)

Zpět na seznam klubů | Odhlásit se ze všech klubů

[ 970 ]  <Novější  <<<Nejnovější   Nejstarší>>>  Starší>  Vzestupně Zobrazovat po příspěvcích    Strana:
stanny stanny 19.8.2008 08:07 1457

juloAG [1455]: Přiznám se, že té aritmetice nerozumím.
2x FIN pechota, 2 x FIN arty= 4 * 38 = teda 152 jednotiek ktoré nemožno použiť v PG...
He? 4x38? To znamená co?
hartmann hartmann 19.8.2008 08:06 1456
juloAG
Ano, individuální equipment pro každou bitvu zvlášť. Tak to by mě fakt nenapadlo...
Kvůli každé bitvě přeinstalovávat PG. Milion verzí PG. Geniální. Zbytek života bych strávil vysvětlováním jak to s těmi verzemi je, pomáháním s instalací. Když někomu něco nepojede, budu vyšetřovat z milionu možností, kde se co mohlo podělat. Bitvy mezi sebou nekompatibilní, aby se nemohly spojit do kampaně, maximálně s přeinstalováváním po každé bitvě.
Ne, tak touhle cestou se opravdu ubírat nebudeme.

PS: Early Moscow (AGPG) = neexistující bitva
juloag juloag 18.8.2008 19:30 1455
Zamyslenie nad limitom EQP 449.
Zamyslenie nad limitom EQP 449.

Načo vlastne je potrebný EQP ?
-aby kmeňové jednotky (core units) boli stále na tých istých slotoch.

Načo vlastne sú potrebné kmeňové jednotky ?
-v kampani zaručujú prenos hráčom ovládaných jednotiek zo scenária do scenária

Načo vlastne sú potrebné spojenecké kmeňové jednotky v nemeckej kampani?
-spojenecké kmeňové jednotky sú zbytočné, lebo sa neprenášajú. Preto sa môžu nachádzať na ľubovoľnom mieste v EQP. A platí to aj „ vic versa „.

Načo vlastne sú potrebné fínske jednotky v Panzer generálovi ?
-fínske jednotky sú v Panzer generálovi úplne zbytočné, nakoľko nemajú priradené odpovedajúce scenário.

Načo vlastne sú potrebné poľské 1939 jednotky v Allied generálovi ?
- poľské 1939 jednotky sú v Allied generálovi totálne zbytočné, nakoľko nemajú priradené odpovedajúce scenário.

Načo vlastne sú potrebné jednotky z rokom výroby 1945 v scenáriu s dátumom 01.09.1939 ?
- jednotky z rokom výroby 1945 sú v scenáriu s dátumom 01.09.1939 samozrejme zbytočné

Koľko nekmeňových jednotiek je potrebných pre Poland 1939?
- z celkových 449 slotov, z ktorých je cca 110 exklusívne vyhradených pre nemecké kmeňové, je potrebných len 10 (slovom desať) nekmeňových jednotiek. Ostáva 329 slotov v EQP ktoré sa pre dané scenário vôbec nevyužili. Pre ďalšie scenária sa počet nevyužitých slotov dramaticky znižuje, ale v konečnom súčte aj tak ich ostáva niekoľko desiatok - stoviek nevyužitých.


Takže trochu aritmetiky
Individuálne fínske jednotky: 2x FIN pechota, 2 x FIN arty= 4 * 38 = teda 152 jednotiek ktoré nemožno použiť v PG použiť.

Individuálne poľské jednotky: 2x POL pechota, 2 x TANK, 2 x FIGHT, 2 x TACT:BMB = 8 * 39 = teda 312 jednotiek ktoré nemožno použiť v AG použiť.

Ako dlho si ešte možno dovoliť v EQP luxus s rigidným konzervovaním nepotrebných jednotiek (FIN; POL; podľa hráčom ovládanej strany nemeckých kmeňových prípadne spojeneckých kmeňových jednotiek; a jednotiek s inkompatibilným dátum výroby a pod. ) ?


Čo tak trochu intuitívneho prístupu pre koncových užívateľov.


1. Malý príklad z praxe. Mám súčasne rozpracované dosovské Early Moscow (AGPG), Poland (PGCZ) a Washington (PG ENG). Ak ich mienim postupne odohrávať, koľko reštartov PG-dos budem potrebujem ?

2. Aký je rozdiel medzi 6 proti 8, prípadne 12 proti 15 ?

Druhá časť nabudúce.
stanny stanny 18.8.2008 17:47 1454

juloAG [1453]: Klidně se opakuj, protože mně to taky není jasné a pokud už jsi to vysvětloval, tak jsem to asi přehlédl...
juloag juloag 18.8.2008 17:19 1453

mám sa opakovať?

Ach, joj, ....
hartmann hartmann 18.8.2008 14:39 1452

Na co programovat eqp editor, když už existuje a umí všechno? Jedinej důvod (pro mě nepodstatný) snad bych viděl absenci spolupráce se soubory s windowsowského AG.
juloag juloag 18.8.2008 14:24 1450

Ach, joj, znovu jeden úzkoprsý nadhľad na vec....
stanny stanny 18.8.2008 12:59 1449

No, až bude eqp. s takovou variací ikonek a verzí, tak tam nebude místo pro cokoliv jinýho, imho...
dali dali 18.8.2008 12:47 1448

Pěkné, fakt,
až někde bude equip s takovou variací ikonek a verzí, tak to bude nářez!
Jak daleko je to s progrmem-editorem equipu, kdy ho uvolní nevíš?
juloag juloag 17.8.2008 09:05 1447
info
to Gloc: dík za podporu.

Nejaké info:

Pre letecké jednotky doterajšia technika kreslenia alá „Toldi“ bola opustená a nastupuje nová technika kreslenia lietadiel pomenovaná „Šinkanzen“ =zobrazenia maxima kamufláže a markingu.

Ikonky sú väčšie ako štandard , veď keď je k dispozícii 60 x50 pixelov tak prečo ich naplno nevyužiť ! Za každú cenu sa pridržiavať štandardov stanovených v roku pána 94 , to mi pripadá ako samoznásilňovanie, takto sa veci ohľadne ďalšieho vývoja série AGPG určite nepohnú ďalej.

Len tak popritom, prišiel som aj na spôsob ako robiť ľubovoľné nové letecké ikonky v duchu „štandardných ikoniek (čo do veľkosti, monofarebnosti a identickej farebnej palety sa nové ikonky môžu zhodovať na 98,5 % s pôvodnými od SSI). Túto techniku som nazval „H - štandard“ a ponechávam si ju v rezerve. Takže japončíci môžu byť robení ako realistickom sfarbení tak aj ako monofarebné ikonky. Zatiaľ uprednostňujem realističnosť.

Doteraz najväčšie problémy spôsobila zelená “hadíkova” kamufláž na hliníkovom podklade pri Ki-61, Ki-51; čínske znaky na Ki-27 (Mandžusko) ale najväčšie sklamanie pripravila samotná SSI nepochopiteľným bugom, keď umiestnenie ikonky v nákupného okienku v porovnaní s umiestnením ikonku v hexu je o 9 pixelov posunuté nad hex. V podstate to znamená že pre letecké jednotky nemožno využiť 9 pixelov výšky, čo obmedzuje tvorbu plavákových dvojplošníkov.

Práve mám dokončujem sériu armádnych stíhačiek: Ki-10, Ki -27, Ki –43 (napr. marking slávnej 64 sentai), Ki –84. Neskôr príde séria G3M,G4M,G6M.

Z použitého softwaru: MS paint, z ACDsee(rok2000) som prešiel na HP Jet viewer (rok2001).

To by bolo zatiaľ asi tak všetko.
777 777 16.8.2008 18:56 1446

juloAG.....ťap,ťap,ťap......to je môj potlesk tvojej práci...:-)
Fakt pekná práca, človek nemusí mať popis aby vedel určiť o čo ide.
juloag juloag 16.8.2008 18:42 1445

JAPsample14.08.08

posledných 6 ikoniek je z klasického AGPG.
juloag juloag 14.8.2008 11:24 1444

Hlásenie staničného rozhlasu:
K šinkazenu bol pripojený vagón s porad.č. 145.
Koniec hlásenia.
dali dali 13.8.2008 09:28 1443

Ted sem dojel z dovče a chystal se identifikovat ty tvoje výtvory, no nestih sem to.
I tu cvičnou verzi valu bych v tom poznal, nebot hned semi ten val zdál moc dlouhý a tuším že ta cvičná verze od Yokosuky byla prodloužená..
Dík za pěkné obeznámení se situací s vývojem modu, jen tak dál.
juloag juloag 28.7.2008 17:20 1442


Aby so diskusia pohla opäť ďalej; legenda k príspevku 1428.

JAP A4N1, JAP J7W1 Shinden, JAP 139WH-2, JAP A6M2-N Rei-sen (Zeke), JAP A6M2 m21 Rei-sen (Zeke)

JAP K11W1 Shigariku, JAP H6K5 (Mavis), JAP H8K2 (Emily), JAP A6M2 m32 Rei-sen (Zeke)

JAP D3Y Myojo, JAP Ki-70 (Clara), JAP B5M1 (Mabel), JAP Ki-44 Shoki (Tojo), JAP A6M2 m52 Rei-sen (Zeke),

JAP H6K4 (Mavis), JAP M6A1 Seiran, JAP F1M2 (Pete), JAP A6M2 m63 Rei-sen (Zeke)

Všetko JAP A6M2 m21 Rei-sen (Zeke), marking palubných skupín Akagi, Kaga, Soryu, Hiryu , Shokaku, Zuikaku

Niektoré hinomaru boli kreslené červenou priamo z MS Paintu (sic), preto sa to teraz napravilo.
juloag juloag 28.7.2008 12:21 1441
to 1439
Ešte ten feedback by som potreboval.
777 777 27.7.2008 23:06 1440

Kua, ja som to vedel....:-)
hartmann hartmann 27.7.2008 22:33 1439
777
Tak za prvé, na netu je hromada ikonek od jiných tvůrců, které se mi líbí. Bohužel to vždy byly jen jednotlivosti. Nikdo nepřišel s jednotnou sadou ikon.
Za druhé, něco jiného je držet unifikaci v rámci turnaje, něco jiného jsou nové projekty.
juloag juloag 27.7.2008 18:30 1438

musím to zopakovať aj eď som to už raz povedal

- koľko ľudí toľko chutí -
niekoho potešia, iného rozosmutnia.
(*.gif formát obrázkov sa trochu postaral o ich rozmazanie, ale v rozlíšení 1000x700 to vyzerá trochu inak). keď som spomenul hrúbku lietadiel , správne by mala byť 3-4 pixelov.



Ale povedzme si niečo o úvahách do budúcna.
Nieže by som nemal rád sériu AGPG ale keď ten pacific sa v nich jednoducho nedá urobiť a PacG síce tieto vymoženosti má, ale za na druhej strane to nemá atmosféru pôvodného AGPG. Už len tie výťahy a hangár na lietadlovkách sa v AGPG vylučujú a celková hard coded charakteristika tiahnúca sa ako povestná červná niť celou sériou je frustrujúca.

K EQP.
V pôvodnej sérii AGPG je EQP nikdy sa nekončiacim sa kompromisom. Zakomponovať prvky lepšej rádiovej komunikácie, lepšej pripravenosti, taktickej vyspelosti, banzai filozofie do strohých čísel v EQP je snáď práca pre poloboha.

K jednému pripravovanému projektu– hodil som otázku, či by bolo možné dať jednotkám v prvom scenáru určité bonusy v pohybe, iniciatíve a pod. ako simulácia prekvapenia na strane útočníka. Podľa odpovede by to išlo nakódovať veľmi ľahko. Doteraz platilo, že čo je v EQP dané to je aj napevno v hre zabetonované a nebude sa meniť (okrem výnimky vplyv prestíže na iniciatívu). Teraz by to už platiť nemuselo.

Predstavme si stanovenie iniciatívu pre A6M2 vs F2F,P-40C, F-4F-3 .
EQP v AGPG 6 vs 4,5,6 ?
EQP v projekte 5 vs 5,5,5 !
Nech tu nikto netvrdí, že niektorý zo strojov je výrazne horší ako ten druhý, preto musia mať tieto stroje rovnakú iniciatívu. Ale ako simulovať drtivú prevahu A6M v počiatočnom období vojny? Cez systém dodatočných bonusov a regresov sa stanoví:
- Pre pearl harbour obdobie 6 vs 4,4,4
- prvé mesiace roka 1942 6 vs 4,5,5
- Santa Crus, guadalcanal 5 vs 4,5,5

Tie dodatočné modifikácie EQP v závislosti od konkrétneho obdobia by umožnili flexibilne reagovať s podmienkami scenéria v závislosti na skutočných udalostiach. Preto v pripravovanom projekte, by EQP malo vyjadrovať vskutku len strohé technické parametre oprostené od všetkých skutočných bojových skúsenostiach. To že dvaja protivníci unesú rovnako po 600kg bômb sa nutne musí prejaviť rovnakým číslom v EQP.

Prejavenie sa lepšej bojovej prípravy na strane JAP sa potom zabezpečí cez systém bonusov.
777 777 27.7.2008 17:31 1437
juloAG
K Hartovmu "že jsou dodělávané" len toľko, Hart nemá rád zavádzanie noviniek , hlavne v EQP a ikonkách PG. To som zistil už dávno.
Aj keby boli neviem ako nakreslené, tak do PG to aj tak nedá. Na druhej strane ak ich urobíš - zabrániť ti v tom nezabráni a určite potešíš kopec ľudí ktorí tie ikonky použiju.
Mne osobne sa tvoja tvorba zdá najlepšia. Ako si napísal, to čo si nakreslil sa nedá ani porovnať s tým kentusom od SSI. PS : dúfam, že sa Hart. nenaštve, aj tak vie ako som to myslel.

[ 970 ]  <Novější  <<<Nejnovější   Nejstarší>>>  Starší>  Vzestupně Zobrazovat po příspěvcích    Strana:

(c) 2001-2024 Michal Křenek (Mikos)   
Kontakt: mikos@sg1.cz