text: 
autor: 
vyplnit a 
 
Lopuch Lite - diskusní klub achtung_panzera
Poslední příspěvek: ID 1457 (19.8.2008 08:07)

Zpět na seznam klubů | Odhlásit se ze všech klubů

[ 970 ]  <Novější  <<<Nejnovější   Nejstarší>>>  Starší>  Vzestupně Zobrazovat po příspěvcích    Strana:
juloag juloag 27.7.2008 17:09 1436
to Hartmann
1. Kyjev preskúšam a ak sa to prejaví aj vo win, tak pošlem save na rozbor rudenkortovi. uvidíme čo sa to tam stalo.

2. štandartné - pre pacific tu žiaden štandard stanovený nebol, ten predchádzajúci hnedý hnus od SSI sa neráta a farebné placky od iných tvorcov ..... o tom vie každí svoje.

"s"/"bez" kamufláže -koľko ľudí toľko chutí. na panzercentral fóre si zasa pýtajú výlučne so "s", tak a skús ulahodiť každému. Tie predchádzajúce US ikonky na príspevku 1420 som sa snažil robiť v duchu SSI štandardu, ale keď zelená/žlto/hnedá na tie palubné stroje sa mi vôbec nepozdáva, preto stredne modrá/šedá škála.

Pri JAP je „hnedý“ koristný martin 139, toť pokus o priblíženie k SSI štandardu, ale opäť nejako mi to nešmakuje.

A navyše tie štandardné ikonky sú tak malé, do 5-6 pixelov „hrubej“ stíhačky sa jednoducho nedajú dať detaily a o rozlišovaní jednotlivých verzii ani nehovoriac. To sa potom líšia len v dvoma –troma pixelmi.


3. a snaď ešte poslednú vec: okrem „hnedého martin-a“ sú všetci japončíci robení podľa skutočných kamufláži.


To "že jsou dodělávané" skús to bližšie ozrejmiť. Čakám feedback!

777 777 27.7.2008 16:19 1435

Taktiež by nebolo odveci zmeniť aj niektoré ikony terénu. Napr. najmenšie mesto ideálne by bolo, ak by znázornenie mesta alebo skôr dedinky začínalo v strede hexu a nie na kraji.
777 777 27.7.2008 16:17 1434
1433
To hej, ale keď sa v takomto štandarde urobia všetky tak tie origo sa s new nemôžu v žiadnom prípade zrovnávať .
hartmann hartmann 27.7.2008 16:10 1433
ikony
radši mám PG standart...tedy bez kamufláže. Do standartního setu ikon prostě tyhle nezapadnou, na první pohled je vidět, že jsou dodělávané.
hartmann hartmann 27.7.2008 16:09 1432
juloAG
Kyjev (PGCZ). Posílám tah.
777 777 27.7.2008 15:42 1431
juloAG - žaponci
Ikonky sú pekné, konečne je rozornať len podľa samotnej ikonky o čo konkrétne ide + kamufláž ( napr. zero ) ...no coment.
juloag juloag 27.7.2008 15:05 1430
Hartmann
.....Dnes jsem dostal hned v prvním tahu bitvy bahno.

Ktoré scenário, pokúsím sa to zopakovať aj pre PG-win.
hartmann hartmann 27.7.2008 14:07 1429
juloAG
Ano, samozřejmě, počasí.
juloag juloag 27.7.2008 13:37 1428
japonci


Toť toto je posledná várka ikoniek kreslená zbrusu novou technikou. Jednotky sú väčšie ako tie štandartné čo je daň za to, aby aj kamufláž a doplnky markingu bolo možné zmysluplne znázorniť.

Vloženie obrázku:
JAPsample

1. názor lopuchu na túto novú techniku ?
2. kto korektne identifikuje všetky stroje ? (je tam zopár špecialistiek, ako ináč pri mne))))
juloag juloag 27.7.2008 11:32 1427
to 1426
narážaš na weather table?
hartmann hartmann 26.7.2008 12:54 1426
juloAG
Dnes jsem dostal hned v prvním tahu bitvy bahno.
juloag juloag 25.7.2008 10:00 1425
to 1424
to závisí od toho koľko ľudí je ochotných mu prispieť.

inak je na to sám (súčsne programátor, grafik, betatester)
777 777 25.7.2008 09:45 1424

Približný čas vydania tušíš ?
juloag juloag 25.7.2008 09:31 1423

alfa verzia Big map pre PGX


pgx3.jpeg

Plný nadhľad tu:

http://i325.photobucket.com/albums/k385/pa117408/pgx3.jpg


raduz raduz 22.7.2008 14:51 1422

za sebe rikam, ze to vypada moc hezky
juloag juloag 22.7.2008 14:18 1421
Panzer General - klony
Vec: Podanie správy o stave a vývoji klonov Panzer Generála
- chronologické poradie


Názov: PGX
Autor: Jeff Crouch ,USA, Knoxville, Tennessee
Programovací jazyk: Visuall Basic, s postupným prechodom na C++
Linky:
domovská stránka: http://web.utk.edu/~pa117408/

diskusia o PGX PG/AG clone program:
http://panzercentral.com/forum/viewtopic.php?t=40453&postdays=0&postorder=asc&start=0&sid=11f403dd06afca508902f932e923a123

Popis: Je to mohutný stratégia, ktorá využíva základnú mechaniku AG/PG. Slovom mohutná treba chápať vo význame, že sa bude odohrávať na jedinej mape (BIG MAP) s rozlohou 622x590 = 366 980 hexes. Do budúcnosti je predpoklad rozšírenia na 1000x1000 hexov. Možno ho rámcovo opísať ako veľmi zjednodušená variantu vizuálne približujúcu sa napr. k súčasnému War in the Pacific. Podľa vyhlásení autora PGX kombinuje mechanizmus bojov PG s prvkami Empires in Arms, GDW Europa.
Zatiaľ len ilustračný záber na Big map prezentujúci veľkosť zobrazeného európskeho bojiska:
PGX
Plný nadhľad tu:
http://i227.photobucket.com/albums/dd183/agpg-stuff/e3.jpg



Na stiahnutie je k dispozícii alpha verzia PGX 1.4. Táto sa navonok nelíši od klasického PG a poskytuje Africkú kampaň z AG. Slúži len na základne oboznámenie sa herným enginom. PGX s (BIG MAP) nebol uvoľnený na siahnutie a stále sa na ňom pracuje.

Črty:
- 1 turn zodpovedá 1 týždňu (prípadne 3 dni)
- účasť neutrálov vo vojne
- jednoduchá diplomacia
- oddelené vedenie počítadla prestíže pre jednotlivé národy
- celkom národov k dispozícii :28
- ikonky mieria tým smerom, ktorým sa naposledy hýbali
- možnosť individuálneho pomenovania jednotiek už v procese tvorby scenária ( 312 strelecká divízia, 1.tankový samostatná brigáda, HMS Ark Royal, Marat)
- lietadla v jedinou ťahu priletia k cieľu, zbombardujú a vrátia sa späť
- pridanie nových vlastností - artiléria so suppression účinnkom po dobu 1 ťahu
- kombinácia špeciálnych vlastností – plameňometný tank s odolnosťou proti rugged defence, DUKW obojživelník, mountain movement
- počet jednotiek na BIG MAP - niekoľko tisíc
- počet jednotiek v EQP súbore –niekoľko tisíc
- okrem celkovej prestíže je potreba postrážiť si aj celkové fuel a ammo zásoby (tigre za ardenskej ofenzívy aj napriek dostatku prestíže nebudú môcť natankovať lebo celkové fuel zásoby budú na nule)
- vylepšenie AI
- human vs human kampaň
- extra grafika pre zobrazenia pohybu a výstrelu pre farboslepých
.........................................................................



Názov: PG remake (PGR)
Autor: Rudankort. SPb, Russia
Programovací jazyk: C++
Linky:
domovská stránka (neaktívna):
http://rudankort.spb.ru

diskusia o Undo move
http://panzercentral.com/forum/viewtopic.php?t=41555&sid=6f89dce148b004a4432c6f28d212092f


diskusia o PG internals
http://panzercentral.com/forum/viewtopic.php?t=41443&sid=6f89dce148b004a4432c6f28d212092f


diskusia o PG remake: requirements
http://panzercentral.com/forum/viewtopic.php?t=41600&sid=6f89dce148b004a4432c6f28d212092f



diskusia o PG remake: status:
http://panzercentral.com/forum/viewtopic.php?t=41666&sid=6f89dce148b004a4432c6f28d212092f



Popis: Už z názvu vyplýva, že pôjde o čistokrvného PG, ktorý by mal implementovať to najlepšie z celej generálskej série. Dôležitým faktorom bude maximálna možnosť voliteľnosť. Pôvodná AG/PG séria sa vyznačovala hardcoded prístupom. Užívatelia boli doslovne donútený použiť len to čo im pripravili programátori, na užívateľský komfort a možnosť editovania sa nehľadelo. PGR umožňuje navolením si základných nastavení premeniť PGR na klasický PG-dos, navolením si pokročilých nastavením sa aktivujú všetky tu vymenované vylepšenia. Kombinácia nastavení je povolená. Na obrázku
PGR
Plný nadhľad tu:
http://rudankort.spb.ru/pgnew2.png

si možno povšimnúť, že bude využitá pôvodná PG-dos grafika s využitím komfortu bilových okien. Zelené pole ukazuje rozsah pohybu, červené polia ukazujú nepriateľa, ktorého možno napadnúť. Využitie grafiky možno hodnotiť ako významné plus, nakoľko sterilná Windows grafika bola možno príťažlivá len pre E.T.. . PGR nebol uvoľnený na stiahnutie a stále sa na ňom pracuje.

Črty:
- automatické moutovanie na nakliadniaky (ako PaCG)
- multiplayer
- UI -užívateľské rozhranie možno presúvať zapínať a vypínať jeho jednotlivé časti (ak nepoužívam PBEM, odstránim tlačidlá PBEM)
- ponuka prístupu k adaptabilnému rozlíšeniu displeja
- strategická mapa obsahuje zoom (1x,2x,4x) a je priamo na hlavnej hernej ploche
- pri reinforcemte sa ukazuje množstvo potrebnej prestíže
- upravené funkcia UNDO
- pridanie funkcie WAIT 1 turn, SLEEP forever
- ukazovateľ koľko ostáva turnov do major/minor victory/loss
- maximálna snaha zakonzervovanie pôvodnej atmosféry
.........................................................................



Spoločným faktorom oboch klonov by mali byť:
- pri každom vylepšení sa počíta s možnosťou aktivácie štandardných pravidiel PG (supply rules : none /PG standard /advanced) ak to bude potrebné
- ľahká editovateľnosť všetkého (grafika, hudba, eqp, špeciálne vlastnosti , prestíž, turn, time, weather, victory condition, campaign path......)
- primeraná spätná kompatibilita s pôvodnými scénariami, eqp z PG (nič nepríde nazmar)
- tvorba nových editorov na mieru
- zachovanie tradície Panzer generala aj pre ďalšie generácie
- autori sú „živí“ a teda prístupný k odstraňovaniu bugov ako aj vkladaniu nových vylepšení do budúcnosti

Teda, kto má záujem podávať konštruktívne návrhy môže tak učiniť v príslušných diskusiách na panzercentral fóre. Pokiaľ sa Vám zdá, že niektoré nápady a vylepšenia neboli v týchto diskusiách doteraz spomenuté, teraz je vhodná príležitosť. Podľa vyjadrení autorov - Nové nápady boli , sú a budú vítané.

Spracoval juloAG, stav k 21.07.08
juloag juloag 19.7.2008 09:35 1420

mefista

začalo "Modré obdobie"
juloag juloag 4.7.2008 18:03 1419
Weather table
Weather table
Panzer.exe, size 814 305 B
Offset 00777989 (000bdf05)

Ak exe má inú veľkosť, tak offset je hneď pred výpisom tried jednotiek (INFANTRY- TANK-RECON - ... –SEA TRANSPORT)

Weather table je identický pre -PGdos/AG /-PGwin

no a načo je to použiteľné ? to prenechávam na iných.
hartmann hartmann 4.7.2008 09:54 1418
juloAG
Všechny editovatelné údaje k vlajkám a šipkám jsem už objevil, a mám už prakticky hotový editor, dolaďuji jen drobnosti a vytvářím help.
juloag juloag 3.7.2008 14:31 1416
Neželaná duplicita.
Arrows,flags (dos) –progress?

[ 970 ]  <Novější  <<<Nejnovější   Nejstarší>>>  Starší>  Vzestupně Zobrazovat po příspěvcích    Strana:

(c) 2001-2024 Michal Křenek (Mikos)   
Kontakt: mikos@sg1.cz