|
Lopuch Lite - diskusní klub achtung_panzera Poslední příspěvek: ID 1457 (19.8.2008 08:07) Zpět na seznam klubů | Odhlásit se ze všech klubů | |||
juloag 17.8.2008 09:05 | 1447 | |
info to Gloc: dík za podporu. Nejaké info: Pre letecké jednotky doterajšia technika kreslenia alá „Toldi“ bola opustená a nastupuje nová technika kreslenia lietadiel pomenovaná „Šinkanzen“ =zobrazenia maxima kamufláže a markingu. Ikonky sú väčšie ako štandard , veď keď je k dispozícii 60 x50 pixelov tak prečo ich naplno nevyužiť ! Za každú cenu sa pridržiavať štandardov stanovených v roku pána 94 , to mi pripadá ako samoznásilňovanie, takto sa veci ohľadne ďalšieho vývoja série AGPG určite nepohnú ďalej. Len tak popritom, prišiel som aj na spôsob ako robiť ľubovoľné nové letecké ikonky v duchu „štandardných ikoniek (čo do veľkosti, monofarebnosti a identickej farebnej palety sa nové ikonky môžu zhodovať na 98,5 % s pôvodnými od SSI). Túto techniku som nazval „H - štandard“ a ponechávam si ju v rezerve. Takže japončíci môžu byť robení ako realistickom sfarbení tak aj ako monofarebné ikonky. Zatiaľ uprednostňujem realističnosť. Doteraz najväčšie problémy spôsobila zelená “hadíkova” kamufláž na hliníkovom podklade pri Ki-61, Ki-51; čínske znaky na Ki-27 (Mandžusko) ale najväčšie sklamanie pripravila samotná SSI nepochopiteľným bugom, keď umiestnenie ikonky v nákupného okienku v porovnaní s umiestnením ikonku v hexu je o 9 pixelov posunuté nad hex. V podstate to znamená že pre letecké jednotky nemožno využiť 9 pixelov výšky, čo obmedzuje tvorbu plavákových dvojplošníkov. Práve mám dokončujem sériu armádnych stíhačiek: Ki-10, Ki -27, Ki –43 (napr. marking slávnej 64 sentai), Ki –84. Neskôr príde séria G3M,G4M,G6M. Z použitého softwaru: MS paint, z ACDsee(rok2000) som prešiel na HP Jet viewer (rok2001). To by bolo zatiaľ asi tak všetko. |
dali 18.8.2008 12:47 | 1448 | |
Pěkné, fakt, až někde bude equip s takovou variací ikonek a verzí, tak to bude nářez! Jak daleko je to s progrmem-editorem equipu, kdy ho uvolní nevíš? |
stanny 18.8.2008 12:59 | 1449 | |
No, až bude eqp. s takovou variací ikonek a verzí, tak tam nebude místo pro cokoliv jinýho, imho... |
juloag 18.8.2008 14:24 | 1450 | |
Ach, joj, znovu jeden úzkoprsý nadhľad na vec.... |
hartmann 18.8.2008 14:39 | 1452 | |
Na co programovat eqp editor, když už existuje a umí všechno? Jedinej důvod (pro mě nepodstatný) snad bych viděl absenci spolupráce se soubory s windowsowského AG. |
juloag 18.8.2008 17:19 | 1453 | |
mám sa opakovať? Ach, joj, .... |
stanny 18.8.2008 17:47 | 1454 | |
juloAG [1453]: Klidně se opakuj, protože mně to taky není jasné a pokud už jsi to vysvětloval, tak jsem to asi přehlédl... |
juloag 18.8.2008 19:30 | 1455 | |
Zamyslenie nad limitom EQP 449. Zamyslenie nad limitom EQP 449. Načo vlastne je potrebný EQP ? -aby kmeňové jednotky (core units) boli stále na tých istých slotoch. Načo vlastne sú potrebné kmeňové jednotky ? -v kampani zaručujú prenos hráčom ovládaných jednotiek zo scenária do scenária Načo vlastne sú potrebné spojenecké kmeňové jednotky v nemeckej kampani? -spojenecké kmeňové jednotky sú zbytočné, lebo sa neprenášajú. Preto sa môžu nachádzať na ľubovoľnom mieste v EQP. A platí to aj „ vic versa „. Načo vlastne sú potrebné fínske jednotky v Panzer generálovi ? -fínske jednotky sú v Panzer generálovi úplne zbytočné, nakoľko nemajú priradené odpovedajúce scenário. Načo vlastne sú potrebné poľské 1939 jednotky v Allied generálovi ? - poľské 1939 jednotky sú v Allied generálovi totálne zbytočné, nakoľko nemajú priradené odpovedajúce scenário. Načo vlastne sú potrebné jednotky z rokom výroby 1945 v scenáriu s dátumom 01.09.1939 ? - jednotky z rokom výroby 1945 sú v scenáriu s dátumom 01.09.1939 samozrejme zbytočné Koľko nekmeňových jednotiek je potrebných pre Poland 1939? - z celkových 449 slotov, z ktorých je cca 110 exklusívne vyhradených pre nemecké kmeňové, je potrebných len 10 (slovom desať) nekmeňových jednotiek. Ostáva 329 slotov v EQP ktoré sa pre dané scenário vôbec nevyužili. Pre ďalšie scenária sa počet nevyužitých slotov dramaticky znižuje, ale v konečnom súčte aj tak ich ostáva niekoľko desiatok - stoviek nevyužitých. Takže trochu aritmetiky Individuálne fínske jednotky: 2x FIN pechota, 2 x FIN arty= 4 * 38 = teda 152 jednotiek ktoré nemožno použiť v PG použiť. Individuálne poľské jednotky: 2x POL pechota, 2 x TANK, 2 x FIGHT, 2 x TACT:BMB = 8 * 39 = teda 312 jednotiek ktoré nemožno použiť v AG použiť. Ako dlho si ešte možno dovoliť v EQP luxus s rigidným konzervovaním nepotrebných jednotiek (FIN; POL; podľa hráčom ovládanej strany nemeckých kmeňových prípadne spojeneckých kmeňových jednotiek; a jednotiek s inkompatibilným dátum výroby a pod. ) ? Čo tak trochu intuitívneho prístupu pre koncových užívateľov. 1. Malý príklad z praxe. Mám súčasne rozpracované dosovské Early Moscow (AGPG), Poland (PGCZ) a Washington (PG ENG). Ak ich mienim postupne odohrávať, koľko reštartov PG-dos budem potrebujem ? 2. Aký je rozdiel medzi 6 proti 8, prípadne 12 proti 15 ? Druhá časť nabudúce. |
hartmann 19.8.2008 08:06 | 1456 | |
juloAG Ano, individuální equipment pro každou bitvu zvlášť. Tak to by mě fakt nenapadlo... Kvůli každé bitvě přeinstalovávat PG. Milion verzí PG. Geniální. Zbytek života bych strávil vysvětlováním jak to s těmi verzemi je, pomáháním s instalací. Když někomu něco nepojede, budu vyšetřovat z milionu možností, kde se co mohlo podělat. Bitvy mezi sebou nekompatibilní, aby se nemohly spojit do kampaně, maximálně s přeinstalováváním po každé bitvě. Ne, tak touhle cestou se opravdu ubírat nebudeme. PS: Early Moscow (AGPG) = neexistující bitva |
stanny 19.8.2008 08:07 | 1457 | |
juloAG [1455]: Přiznám se, že té aritmetice nerozumím. 2x FIN pechota, 2 x FIN arty= 4 * 38 = teda 152 jednotiek ktoré nemožno použiť v PG... He? 4x38? To znamená co? |
(c) 2001-2024 Michal Křenek (Mikos) Kontakt: mikos@sg1.cz |