text: 
autor: 
vyplnit a 
 
Lopuch Lite - diskusní klub achtung_panzera
Poslední příspěvek: ID 1457 (19.8.2008 08:07)

Zpět na seznam klubů | Odhlásit se ze všech klubů

[ 970 ]  <Novější  <<<Nejnovější   Nejstarší>>>  Starší>  Sestupně Zobrazovat po příspěvcích    Strana:
juloag juloag 17.8.2008 09:05 1447
info
to Gloc: dík za podporu.

Nejaké info:

Pre letecké jednotky doterajšia technika kreslenia alá „Toldi“ bola opustená a nastupuje nová technika kreslenia lietadiel pomenovaná „Šinkanzen“ =zobrazenia maxima kamufláže a markingu.

Ikonky sú väčšie ako štandard , veď keď je k dispozícii 60 x50 pixelov tak prečo ich naplno nevyužiť ! Za každú cenu sa pridržiavať štandardov stanovených v roku pána 94 , to mi pripadá ako samoznásilňovanie, takto sa veci ohľadne ďalšieho vývoja série AGPG určite nepohnú ďalej.

Len tak popritom, prišiel som aj na spôsob ako robiť ľubovoľné nové letecké ikonky v duchu „štandardných ikoniek (čo do veľkosti, monofarebnosti a identickej farebnej palety sa nové ikonky môžu zhodovať na 98,5 % s pôvodnými od SSI). Túto techniku som nazval „H - štandard“ a ponechávam si ju v rezerve. Takže japončíci môžu byť robení ako realistickom sfarbení tak aj ako monofarebné ikonky. Zatiaľ uprednostňujem realističnosť.

Doteraz najväčšie problémy spôsobila zelená “hadíkova” kamufláž na hliníkovom podklade pri Ki-61, Ki-51; čínske znaky na Ki-27 (Mandžusko) ale najväčšie sklamanie pripravila samotná SSI nepochopiteľným bugom, keď umiestnenie ikonky v nákupného okienku v porovnaní s umiestnením ikonku v hexu je o 9 pixelov posunuté nad hex. V podstate to znamená že pre letecké jednotky nemožno využiť 9 pixelov výšky, čo obmedzuje tvorbu plavákových dvojplošníkov.

Práve mám dokončujem sériu armádnych stíhačiek: Ki-10, Ki -27, Ki –43 (napr. marking slávnej 64 sentai), Ki –84. Neskôr príde séria G3M,G4M,G6M.

Z použitého softwaru: MS paint, z ACDsee(rok2000) som prešiel na HP Jet viewer (rok2001).

To by bolo zatiaľ asi tak všetko.
dali dali 18.8.2008 12:47 1448

Pěkné, fakt,
až někde bude equip s takovou variací ikonek a verzí, tak to bude nářez!
Jak daleko je to s progrmem-editorem equipu, kdy ho uvolní nevíš?
stanny stanny 18.8.2008 12:59 1449

No, až bude eqp. s takovou variací ikonek a verzí, tak tam nebude místo pro cokoliv jinýho, imho...
juloag juloag 18.8.2008 14:24 1450

Ach, joj, znovu jeden úzkoprsý nadhľad na vec....
hartmann hartmann 18.8.2008 14:39 1452

Na co programovat eqp editor, když už existuje a umí všechno? Jedinej důvod (pro mě nepodstatný) snad bych viděl absenci spolupráce se soubory s windowsowského AG.
juloag juloag 18.8.2008 17:19 1453

mám sa opakovať?

Ach, joj, ....
stanny stanny 18.8.2008 17:47 1454

juloAG [1453]: Klidně se opakuj, protože mně to taky není jasné a pokud už jsi to vysvětloval, tak jsem to asi přehlédl...
juloag juloag 18.8.2008 19:30 1455
Zamyslenie nad limitom EQP 449.
Zamyslenie nad limitom EQP 449.

Načo vlastne je potrebný EQP ?
-aby kmeňové jednotky (core units) boli stále na tých istých slotoch.

Načo vlastne sú potrebné kmeňové jednotky ?
-v kampani zaručujú prenos hráčom ovládaných jednotiek zo scenária do scenária

Načo vlastne sú potrebné spojenecké kmeňové jednotky v nemeckej kampani?
-spojenecké kmeňové jednotky sú zbytočné, lebo sa neprenášajú. Preto sa môžu nachádzať na ľubovoľnom mieste v EQP. A platí to aj „ vic versa „.

Načo vlastne sú potrebné fínske jednotky v Panzer generálovi ?
-fínske jednotky sú v Panzer generálovi úplne zbytočné, nakoľko nemajú priradené odpovedajúce scenário.

Načo vlastne sú potrebné poľské 1939 jednotky v Allied generálovi ?
- poľské 1939 jednotky sú v Allied generálovi totálne zbytočné, nakoľko nemajú priradené odpovedajúce scenário.

Načo vlastne sú potrebné jednotky z rokom výroby 1945 v scenáriu s dátumom 01.09.1939 ?
- jednotky z rokom výroby 1945 sú v scenáriu s dátumom 01.09.1939 samozrejme zbytočné

Koľko nekmeňových jednotiek je potrebných pre Poland 1939?
- z celkových 449 slotov, z ktorých je cca 110 exklusívne vyhradených pre nemecké kmeňové, je potrebných len 10 (slovom desať) nekmeňových jednotiek. Ostáva 329 slotov v EQP ktoré sa pre dané scenário vôbec nevyužili. Pre ďalšie scenária sa počet nevyužitých slotov dramaticky znižuje, ale v konečnom súčte aj tak ich ostáva niekoľko desiatok - stoviek nevyužitých.


Takže trochu aritmetiky
Individuálne fínske jednotky: 2x FIN pechota, 2 x FIN arty= 4 * 38 = teda 152 jednotiek ktoré nemožno použiť v PG použiť.

Individuálne poľské jednotky: 2x POL pechota, 2 x TANK, 2 x FIGHT, 2 x TACT:BMB = 8 * 39 = teda 312 jednotiek ktoré nemožno použiť v AG použiť.

Ako dlho si ešte možno dovoliť v EQP luxus s rigidným konzervovaním nepotrebných jednotiek (FIN; POL; podľa hráčom ovládanej strany nemeckých kmeňových prípadne spojeneckých kmeňových jednotiek; a jednotiek s inkompatibilným dátum výroby a pod. ) ?


Čo tak trochu intuitívneho prístupu pre koncových užívateľov.


1. Malý príklad z praxe. Mám súčasne rozpracované dosovské Early Moscow (AGPG), Poland (PGCZ) a Washington (PG ENG). Ak ich mienim postupne odohrávať, koľko reštartov PG-dos budem potrebujem ?

2. Aký je rozdiel medzi 6 proti 8, prípadne 12 proti 15 ?

Druhá časť nabudúce.
hartmann hartmann 19.8.2008 08:06 1456
juloAG
Ano, individuální equipment pro každou bitvu zvlášť. Tak to by mě fakt nenapadlo...
Kvůli každé bitvě přeinstalovávat PG. Milion verzí PG. Geniální. Zbytek života bych strávil vysvětlováním jak to s těmi verzemi je, pomáháním s instalací. Když někomu něco nepojede, budu vyšetřovat z milionu možností, kde se co mohlo podělat. Bitvy mezi sebou nekompatibilní, aby se nemohly spojit do kampaně, maximálně s přeinstalováváním po každé bitvě.
Ne, tak touhle cestou se opravdu ubírat nebudeme.

PS: Early Moscow (AGPG) = neexistující bitva
stanny stanny 19.8.2008 08:07 1457

juloAG [1455]: Přiznám se, že té aritmetice nerozumím.
2x FIN pechota, 2 x FIN arty= 4 * 38 = teda 152 jednotiek ktoré nemožno použiť v PG...
He? 4x38? To znamená co?

[ 970 ]  <Novější  <<<Nejnovější   Nejstarší>>>  Starší>  Sestupně Zobrazovat po příspěvcích    Strana:

(c) 2001-2024 Michal Křenek (Mikos)   
Kontakt: mikos@sg1.cz